컴퓨터과학과

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42. 다음 중 뷰포트가 의미하는 것은? (2점)

   ① 개별 객체를 설계하는 좌표이다.

   ② 장면을 바라보는 시점을 나타내는 좌표이다.

   ③ 클리핑 영역을 디스플레이할 윈도의 디스플레이 영역이다.

   ④ 장면을 정의하는 기준 좌표이다.

 

43. Cohen-Sutherland 선분 클리핑 알고리즘에서 선분의 두 끝점의 영역 코드가 모두 0000인 경우에 대한 올바른 판단은? (3점)

   ① 선분 전체가 클리핑 윈도 내부에 완전히 포함된다.

   ② 선분 전체가 클리핑 윈도 외부에 위치한다.

   ③ 클리핑 윈도 포함 여부를 알 수 없다.

   ④ 선분의 일부만 클리핑 윈도에 속한다.

 

44. Liang-Barsky 선분 클리핑 알고리즘에서 클리핑 경계안으로 들어오면서 경계와 교차하는 점의  가 0.1과 0.6, 나가면서 경계와 교차하는 점의  가 0.5와 0.8일 때 클리핑 윈도 내부에 해당되는  의 범위는? 단,  는 선분이 속하는 직선의 매개변수 방정식의 매개변수로, 0이 시작점, 1이 끝점이다. (3점)

   ①  

   ②  

   ③  

   ④ 선분 전체가 클리핑 윈도 바깥에 존재한다.

 

45. 다음 중 3차원 장면을 2차원 평면에 표현할 때 잃게 되는 깊이 데이터를 판단하는 데 도움을 줄 수 있는 정보를 제공하는 기술을 의미하는 것은? (2점)

   ① 뷰포트 변환

   ② 클리핑

   ③ 깊이 단서 기법

   ④ 모델링 변환

 

46. 다음 중 3차원 뷰잉 파이프라인의 처리 순서에 따른 좌표계 변환 순서가 올바른 것은? (4점)

   ① 세계좌표 → 투영좌표 → 정규좌표 → 뷰잉좌표 → 장치좌표

   ② 세계좌표 → 장치좌표 → 투영좌표 → 정규좌표 → 뷰잉좌표

   ③ 세계좌표 → 정규좌표 → 투영좌표 → 뷰잉좌표 → 장치좌표

   ④ 세계좌표 → 뷰잉좌표 → 투영좌표 → 정규좌표 → 장치좌표

 

정보통신망, 컴퓨터그래픽스  4-2

 
4 학년   2 교시

47. 뷰 평면 법선 벡터 방향의 단위벡터를  , 뷰업 벡터를  라 할 때 뷰잉 좌표계의  축 방향을 나타내는 단위벡터  는 무엇인가? (3점)

   ①  

   ②  

   ③  

   ④  

 

48. 뷰 평면이 여러 축과 교차하도록 하여 여러 방향의 면을 동시에 볼 수 있게 하는 직교투영 방식에 해당되는 것은? (2점)

   ① 평면도

   ② 등각투영

   ③ 캐버리어 투영

   ④ 캐비닛 투영

 

49. 다음 중 원근투영에 대한 설명으로 옳은 것은? (4점)

   ① 모든 평행한 선분들은 투영 결과도 평행하다.

   ② 평행한 투영선을 따라 뷰 평면에 투영한다.

   ③ 위치와 관계없이 물체 크기의 비율이 그대로 유지된다.

   ④ 물체의 좌표는 투영 기준점으로 수렴하는 경로를 따라 뷰 평면에 투영된다.

 

50. 뷰잉 좌표계로 표현된 장면을 원근투영할 때 뷰 체적을 정하려면 투영 기준점 좌표, 뷰 평면의  축과  축의 좌표 범위와  축 좌표, 그리고  
 

 와(과)  
 

 을(를) 제시한다. 빈칸에 넣을 적절한 내용은? (2점)
   ① 종횡비, 가시각

   ② 가까운 클리핑 평면  축 좌표, 먼 클리핑 평면  축 좌표

   ③ 뷰업 벡터, 종횡비

   ④ 뷰 평면 법선벡터, 뷰 원점

 

51. 구성적 입체 기하(constructive solid geometry)란 무엇인가? (2점)

   ① 8진 트리를 이용하여 입체를 모델링하는 방법이다.

   ② 평면도형을 3차원 공간에서 회전이나 이동을 하여 객체를 생성하는 방법이다.

   ③ 여러 개의 객체를 불 연산을 통해 조작하여 입체를 모델링하는 방법이다.

   ④ 물체의 외부와 내부를 나누는 경계면을 표현함으로써 입체를 모델링하는 방법이다.

 

 

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