강의와 교재, 기출문제를 바탕으로 정리한 노트본입니다.
후반부 다이어그램의 경우 UML 4+1뷰에 근거하여
유스케이스 - 클래스 - 객체 - 상태머신 - 상호작용 - 액티비티 - 컴포넌트 - 패키지 - 배포
다이어그램 순으로 정리하였습니다.
↓ 첨부한 이미지말고 아래 링크입니다
http://bit.ly/software3ngineering
![[소프트웨어공학] 기말대비 요점정리](/files/attach/images/185/989/149/0d67824f6c0e7f8adbf2e6adbda86883.png)
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강의와 교재, 기출문제를 바탕으로 정리한 노트본입니다.
후반부 다이어그램의 경우 UML 4+1뷰에 근거하여
유스케이스 - 클래스 - 객체 - 상태머신 - 상호작용 - 액티비티 - 컴포넌트 - 패키지 - 배포
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