미디어영상학과

미디어영상학과 전용게시판

1. 전자 게임의 역사에서 아케이드(Arcade) 이전 시대에 게임이 플레이되던 장소가 아닌 곳은?

  ① 집       ② 연구소

  ③ 군사시설        ④ 국방부

 

2. MUD 는 무엇의 약자인가?

  ① Multi-User Dragon 

  ② Multi-User Dungeon

  ③ Magic-User Dragon 

  ④ Magic-Use Dungeon

 

3. 아케이드와 콘솔, 컴퓨터, 휴대 게임기, 온라인 게임 같은 형식의 모든 것을 무엇이라고 하는가?

  ① CPU      ② 플랫폼

  ③ N-Screen      ④ 장르

 

4. 다음은 게임의 무엇에 관한 설명인가?

   
- 주제, 설정, 화면 표시/포맷, 플레이어 표시방법, 게임-진행의 전략을 통합에 기반한 분류

- 액션, 플랫포머, 슈터, 레이싱, 격투, 어드벤처, 액션-어드벤처, 카지노, 퍼즐, 롤플레잉 게임(RPG), 시뮬레이션, 전략 등의 종류가 있음

 
  ① CPU ② 플랫폼

  ③ N-Screen    ④ 장르

 

5. 다음은 무엇에 관한 설명인가?

   
게임을 만드는 데에 있어서 가장 먼저 시작하는 것으로 무슨 게임을 만들어야 할지를 생각하고 결정하는 것

 
  ① 게임 이용    ② 게임 평가

  ③ 게임 분석     ④ 게임 기획

 

6. 다음 중 게임 디자인의 과정을 순서대로 바르게 연결한 것은?

  ① 게임 상상 - 동작방식 정의 - 구성요소 정의 - 제작정보 전달

  ② 게임 상상 - 구성요소 정의 - 동작방식 정의 - 제작정보 전달

  ③ 게임 상상 - 동작방식 정의 - 제작정보 전달 - 구성요소 정의

  ④ 게임 상상 - 제작정보 전달 - 동작방식 정의 - 구성요소 정의

 

7. 게임 디자인의 주요 영역이 아닌 것은?

  ① 코어 메카닉(core mechanics)

  ② 스토리텔링(storytelling)

  ③ 드라마(drama)

  ④ 인터랙티비티(interactivity)

 

8. 다음은 무엇에 대한 설명인가?

   
- 게임 세계 안에서 플레이어가 보고 들으며 행동하는 양식

- 플레이어가 게임을 플레이하는 양식

- 그래픽, 사운드 UI(user interface)와 같은 여러 주제가 포함

 
  ① 코어 메카닉(core mechanics)  

  ② 스토리텔링(storytelling)  

  ③ 드라마(drama)

  ④ 인터랙티비티(interactivity)

 

게임․애니메이션․VR의이해, 미디어비평  4-1

 
4 학년   2 교시

 9. 게임의 4가지 기본 요소가 아닌 것은?

   ① 미적요소     ② 메커니즘

   ③ 기술     ④ 게임성

 

10. 다음은 게임의 4가지 기본요소 중 무엇에 대한 설명인가?

    
- 게임의 절차와 규칙

- 게임의 목표, 플레이어가 목표를 이루기 위해 할 수 있는 것과 할 수 없는 것을 설명함

 
   ① 미적요소   ② 메커니즘

   ③ 기술    ④ 게임성

 

11. 다음 중 게임 메커니즘의 명사로 불리우는 것은?

   ① 객체    ② 속성

   ③ 상태    ④ 액션

 

12. 다음 중 게임 메커니즘의 동사로 불리우며, 활동과 결과라는 관점을 가지는 것은?

   ① 객체    ② 속성

   ③ 상태     ④ 액션

 

13.  미술지향 캐릭터 디자인에서 고려되는 주요 요소가 아닌 것은?

   ① 비주얼 디자인     ② 신체적 디자인

   ③ 귀여운 동료      ④ 캐릭터의 성장

 

14. 다음 중 신뢰성 있는 캐릭터를 만들기 위한 세 가지 지침에 들지 않는 것은?

   ① 플레이어가 캐릭터를 좋아하도록 만들어야 한다.

   ② 캐릭터는 플레이어의 호기심을 유발시켜야 한다.

   ③ 귀여운 영웅과 보조적인 동료가 조합되어야 한다.

   ④ 캐릭터는 경험을 쌓을수록 변화하고 성장해야 한다.

 

15. 다음은 무엇에 대한 설명인가?

    
- 게임을 플레이하는 플레이어에게 제공되는 종합 선물 세트와 같은 것

- 디자인의 세 요소인 비주얼, 오디오, 인터랙티브의 경합이며, 이 결합이 UI에 미치는 영향과도 관련이 있음

 
   ① 유저 인터페이스   ② 유저 경험

   ③ 유저 동기      ④ 유저 충족

 

16. 다음은 무엇에 대한 설명인가?

    
- UI의 디자인을 위한 가장 좋은 접근법은 우선 종이 위에 

 


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